Viser innlegg med etiketten rollespill. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten rollespill. Vis alle innlegg

mandag 4. februar 2019

Vandrerne one-shot

Vandrerne av Øivind Stengrundet 

Det var på tidet at vi børstet støvet av rollespill bøkene mine. Tok dem ut og rullet litt terninger igjen. 

En gruppe Finner er samlet rundt et bord, forran dem en ivrig Norsk jente ikledd kappe og Viking støvler med lærhyssing. 
Spilllederen deres. 
Meg. 


Nesten 4 intense timer senere har gruppen løst mysteriet.  
For en spilling, sier de. 



Scenarioet kan du finne i boken. 

Vandrerne et norsk rollespill - skrevet av Øivind Stengrundet

Utgitt i 2015.
Det foregår på planeten Terrenia, der voldsomme magistormer forandrer planeten med jevne mellomrom. Vandrerne er et forbund som reiser rundt for å kartlegge planeten mellom hver magistorm, slik at verden som var ikke skal bli glemt. Vandrerne er skrevet for å passe for alle, både erfarne spillere og de som aldri har hørt om rollespill før. Det inneholder alt du trenger i én bok, med unntak av to vanlige terninger, og er full av tips og hjelp til folk som vil komme i gang.


Historikk
Vandrerne ble opprinnelig skrevet i løpet av en uke i 2007, under navnet “Terrustor”. Det ble skrevet som et bidrag til konkurransen R.I.S.K. (Rollespill.nets Intensive Spillskaper-Konkurranse), og var en øvelse i å se hvor lite et rollespill egentlig trenger å inneholde for samtidig å være komplett. I perioden 2007-2010 ble spillet flikket på, og diskutert på det gamle forumet til rollespill.net. Etter
en periode hvor det ble jobbet lite med spillet, tok forfatteren så tak i det igjen i 2013 i forbindelse med skriving av en roman satt i samme univers. Spillet ble så gitt ut på NoctuLex Mikroforlag høsten 2015.


Verdenen
Terrenia er en vannplanet, og har ingen store fastlandsmasser, men består i stedet av massevis av større og mindre øyer. Dette har ført til en utstrakt skipsindustri, og båter finnes i alle fasonger og størrelser. Imidlertid er havstrømmene ganske vanskelig å beregne, så det er sjelden at vanlige sjømenn begir seg ut på lange turer rundt på planeten. Da foretrekker de fleste å benytte seg av Seilere, som virker å ha et godt grep om disse strømmene. Kortere distanser mellom nærliggende øyer, derimot, er fullt overkommelig for de fleste. Du kan lese mer om de mystiske Seilerne litt senere. Terrenia omkretses av to måner, den røde Luna og den hvite Seolfor, som følger noenlunde lik bane. Luna kommer opp først, og gir planeten den «Røde Time» før Seolfor kommer opp.
Til gjengjeld går Luna ned først, slik at planeten bades i den «Hvite Time» før sola står opp. Noe av det mest spesielle med Terrenia, er de kraftige energibølgene som sveiper over planeten. Det er disse bølgene som avgir energien som innbyggerne kan kanalisere til «magi». Stort sett er disse bølgene ganske stabile, men ca. hvert 100. år brygger det opp til magistorm, og disse stormene kan få voldsomme utbrudd som kan forandre eller ødelegge både liv og landskap på Terrenia. Den siste magistormen kom for 96 år siden, og folk har begynt å forberede seg på at en ny storm kan komme nesten når som helst.


Vandrerne
Vandrerne er en samling av folk som jobber mot en felles visjon: å bevare kunnskapen om det som har vært, og å lede planeten inn i en fremtid som bygger på det gamle.
Vandrerne reiser omkring mellom øyene på planeten for å observere verden slik den er i dag, men også for å gi innbyggerne et vennskapelig dytt i “riktig” retning. Den overordnede planen med Vandrernes arbeid er det imidlertid svært få som kjenner til; det er kunnskap forbeholdt det øverste rådet. De fleste Vandrerne får aldri vite mer enn bruddstykker av denne planen, som oftest i
forbindelse med et oppdrag, selv om alle har en anelse om hva den går ut på: Å bevare flest mulig av dagens arter og mangfold, slik at ingenting går tapt for fremtiden. Men, det som alle Vandrerne, og også de fleste folkene rundt om på Terrenia, kjenner til, er
Vandrernes tre læresetninger:

1. Alle livsformer har stor verdi. 
2. Alle ord og språk bør bevares. 
3. Historien skal hjelpe oss å forme fremtiden.


Mekanikk
Spillet baserer seg på 3 egenskaper: FYSIKK, som sier noe om styrke, smidighet og utholdenhet; VILJE, som viser tankekraft, viljestyrke og evne til magi; og TEKNIKK, som måler ferdigheter med verktøy og våpen.
Rollene vil ha en verdi på hver av egenskapene som ligger mellom 2 og 11, og for å teste om de lykkes i en utfordring må spillerne ta et PRØVEKAST: Spillerne triller 2 seks-sidete terninger, og vurderer resultatet opp mot egenskapen de tester mot. Dersom terningene viser likt eller under egenskapen, så lykkes de med det de prøver på. Skulle terningene derimot vise over egenskapen, vil
forsøket mislykkes.


Tillegg og spin-offs
Høsten 2015 utkom også romanen Rødmanke, satt til Vandrernes univers. Den handler om hvordan den erfarne Vandreren Nerillia Rødmanke ble en del av forbundet, og fungerer som en god introduksjon til Vandrernes verden. 


"Under en ung himmel" vant Hyperions Modulpris 2015 for beste historie.



torsdag 21. januar 2016

Church Asylum - RPG



Jeg har skrevet et rollespill, og jeg tenkte jeg skulle dele. Selv om du ikke spiller det, så tror jeg det får en til å tenke litt.
Da jeg hovedsakelig driver med sosialrealistiske rollespill, så kommer det vel ikke som en overraskelse at dette også er basert på virkelige hendelser, og omhandler mennesker og deres samspill.

Jeg skrev denne introen som en kommentar til Matthijs Holter sitt innlegg om at noen burde laget en laiv kalt: Kirkeasyl.






Church Asylum - RPG

Fanget i omgivelser som er helt nye og fremmede har du sookt ly i en stor bygning. De lokale forteller deg at det er et hellig sted og at du er trygg der inne. Du kan ikke gå utenfor, i fare for å bli tatt til fange. Stedet har ingen senger, egentlig ikke egnet for opphold. Det er kaldt ute og de uler rundt hjørnene i bygget. Om natten kryper kulden inn i bygget, og dere forsøker å holde varmen med de klær og pledd dere har fått av mannen i det hellige huset.
Utenfor ropes det trusler. 



Du har ingenting, og blir behandlet som ingenting. Du blir kanskje deportert, og det betyr tortur i hjemlandet.

Søknaden din på å få bli i landet du er i, har blitt avslått, de sier de deporterer deg i morgen. Som et siste desperat forsøk på å overleve, rømmer du fra huset du har blitt holdt de siste månedene, og tar deg, og ditt barn med til et "hellig" hus. Det er andre der også. Kulden kryper inn...

Scener
Introduksjons scenen - Første møte med de andre

Bytt på å sette scener, og velg fra denne listen.
Mangel på ressurser
Tilbakeblikk
Utsiden
De Andre
Innsiden


Spillet
Plasser X antall "tokens" på midten av bordet mellom dere, antall "tokens" er med på å bestemme hvor lenge dere spiller. For hver dag som går i spill, fjerner dere 5 "tokens". Hver spiller må sette minst en "mangel på ressurser" scene hvor det fjernes en ekstra "tokens". For en kort spilling bruke 10 tokens. Dere kan bruke så mange av de andre scenene som dere vil.


Eksempler på spill
Allan velger å sette "Innsiden", i scenen beskriver han et hull i kirkeveggen hvor karakteren hans kan kikke ut. Det kjennes kaldt ut å sette ansiktet mot veggen for å titte ut. Det er så hvit der ute fra all snøen.

Terese velger å sette "tilbakeblikk", i scenen forteller hun om et minne karakteren har fra flukten hit, de andre spillerne hjelper henne med å komme på ting og kaster ut ideer som hun kan bruke. Allan hjelper Terese med å spille ut en dialog mellom karakteren hennes og en grensesoldat hun hadde møtt.



Om du velger å prøve dette spillet vil jeg gjerne høre om det.

For an Full and Downloadable English Version of this game

tirsdag 8. desember 2015

#51in15

Da er det nesten slutt på 2015, og en nesten fullstendig liste over spillene jeg har spilt så langt i år er å finne på bloggen min. Jeg sier nesten fordi jeg vet at jeg har glemt noen spill her, men husker ikke hvilke.

Se den originale posten om utfordringen her.

Det har vært et morsomt år, og jeg har på ingen måter forsøkt å spille mer spill enn vanlig. Jeg har kun forsøkt å være flinkere til å skrive ned hva jeg har spilt. Så dette gir deg et lite innblikk i hvor mye vi spiller her i Nord Irland, og hva det spilles.
Alle rollespill på listen var ledet av meg, og jeg har hatt en flott gruppe mennesker som har blitt med på spillene. Veldig glad for at de ble med på ablegøyene.

1. Cards Against Humanity
2. Carcassonne
3. Nation
4. Nation The Dice Game
5. 7 Wonders
6. Race For The Galaxy
7. TimeLine - History
8. TimeLine - Music
9. Rorys Story Game
10. Itras By - RPG
11. Society of Dreamers - RPG
12. Through The Ages
13. Twilight Struggle
14. Spank The Monkey
15. Dominion
16. Guillotine
17. Love Letter
18. Pathfinder the Card Game
19. King Of Tokyo
20. Zombiedice
21. Mouseguard - RPG
22. The Wanderer - RPG
23. Planet Hope - RPG
24. Love in the Time of Seid - RPG
25. Last Train Out Of Warsaw - RPG
26. D&D 3.5 - RPG
27. Identity Poems - RPG
28. There is a dead body in the boot of the car - RPG
29. DO YOU WANT TO INTERACT WITH ME AT ALL WE ARE ADULT STRANGERS RIGHT NOW !!! - RPG
30. Small Talk - RPG
31. Orc in the well - RPG
32. The Bachlorette/Bachlor - RPG
33. Roommates - RPG
34. Boredom - RPG
35. Lost Toys in Atlantis - RPG
36. They Only had Names - RPG
37. Retrospect - RPG
38. Pervo - RPG
39. Stoke vs Birmingham - RPG
40. Tell Me Nothing - RPG
41. Labyrinth
42. Settlers Of Catan
43. Lord Of The Rings - Fellowship of The Ring - Deck building Game
44. Dutch Blitz - Card Game
45. Munchkin Loot Letter
46. Pandemic
47. Small World
48. Codinca
49. Zombies!!!
50. Guards! Guards! A Discworld Boardgame
51.  Exploding Kittens
52. Jaipur
53. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
54. Coloretto
55. Ticket To Ride: 10th Anniversary
56. Fabula Futura RPG



Hva har DU spilt i år?

tirsdag 15. september 2015

Rollespill-pakke i posten

I dag var det pakke i postkassen min da jeg var hjemmenom i lunsjen min.
Jeg rev opp pakken så fort jeg så at den var fra Norge. Kunne det være?!


The Travelling Norwegian Geek Girl with "Vandrerne" by
Øivind Stengrundet

Sannelig var det ikke "Vandrerne" av Øivind Stengrundet som endelig hadde funnet veien frem til døren min. Jeg klarte nesten ikke å sette meg ned å spise lunsjen min av iver.
Boken er kjempe nydelig, og jeg er så glad for at jeg har fått en signert utgave av spillet.
Det er så passende at rollespillet "Vandrerne" er med meg på mine reiser.

"For I am a Wanderer"
 Om du ikke har kjøpt spillet, vil jeg anbefale på det sterkeste at du kjøper det,

Passer best for 2-6 spilleren.

Hvem forteller vel best hva spillet handler om, enn forfatteren selv:

VANDRERNE

Vandrerne, med sine mørkegrønne kapper og mystiske vesen, reiser rundt på planeten for å kartlegge verden slik den ser ut i dag, løse mysterier fra fortiden, og planlegge for fremtiden. De utforsker ruiner, løser gåter, møter utfordringer og farer, og rapporterer alt tilbake til det sagnomsuste «Biblioteket».

I rollespillet «Vandrerne» skal DU ta på deg rollen som en av Vandrerne, og reise rundt blant utfordringer og gåter, vidundre og farer. Ved hjelp av fantasien kan du og vennene dine skape historier som overgår alt du har hørt før. Er du klar?
Dette er hovedboken til spillet, og inneholder alt du trenger for å spille.
Pris: 199,- (inkl. porto)

Mer inspirasjon finnes her

Om du unnskylder meg, så er teen min klar, og jeg skal kose meg med rollespill lesing.

tirsdag 8. september 2015

Vandrerne av Øivind Stengrundet

"Etter åtte år er spillskaper Øivind Stengrundet (39) klar til å bringe hjertebarnet Vandrerne til verden.
Over øyplaneten Terrenia slynger det seg usynlige bølger av ren energi. Men med rundt 100 års mellomrom slår disse bølgene seg vrang, og danner magistormer. Da forandres alt: øyer fødes eller synker i havet, nye planter skyter opp av bakken, steiner og trær blir levende, katter får seks bein, og andre merkelige ting skjer. Planetens beboere lever hele tiden med uvissheten om hva som vil skje ved neste storm.
Vandrerne er et forbund av utvalgte med mål om å kartlegge verden slik den er i dag, så den ikke skal bli glemt neste gang magien går amok. De løser mysterier fra gamle sivilisasjoner, og hjelper innbyggerne med problemer stormene skaper."



Illustrasjon fra boka: MajdAddin Alhasi.


Vandrerne, spillet jeg har ventet på så lenge, at jeg nesten hadde sluttet å tro på det. 
Nesten.
En kort versjon ble gitt ut i Nørwegian style boken i 2011, og er den versjonen jeg har brukt til å lede spillet her i Nord Irland. Tilbakemeldingene har vært overveldende, og det er flere her som venter spent på at en fullverdig versjon skal komme ut på engelsk.
Jeg har plaget Øyvind litt angående spillet hans nå og da, og han har gjort det samme om mine spill. Begge to har vi vært dårlige på å fullføre. Dog jeg vil påstå at hans spill er noe mer utdypende og spennende enn de små sosiale spillene mine. 


Forfatter og spillskaper Øivind Stengrundet (39). Foto: Privat.


Om du er interessert i å høre en spilltest av kort versjonen av Vandrerne, kan du klikke deg videre her. Linken vil ta deg til podcasten jeg og Wee Ivor gjorde etter å ha spilt dette spillet på Wee Gamers, min lokale spillklubb her i Belfast, Nord Irland. 

Bor du i Oslo?
Det blir slippfest i Oslo 3. oktober (sted annonseres på Facebook-gruppen Rollespill.info). Ordinær pris blir 199,- (inkludert porto), mens boka blir noe billigere på slippfesten.



fredag 17. juli 2015

#51in15

Følger i sporene til Dig1000holes og hopper på #51in15 - utfordringen. Jeg vet det er litt sent på året, å hoppe inn på noe slikt, men  etter at jeg fikk høre om utfordringen fra OPG, følte jeg at dette var ikke bare en god mulighet til å vise frem hvor mye jeg spiller, men en ypperlig mulighet til å fremme hva vi gjør her i Nord Irland.

Så langt i år har jeg spilt:

1. Cards Against Humanity
2. Carcassonne
3. Nation
4. Nation The Dice Game
5. 7 Wonders
6. Race For The Galaxy
7. TimeLine - History
8. TimeLine - Music
9. Rorys Story Game
10. Itras By - RPG
11. Society of Dreamers - RPG
12. Through The Ages
13. Twilight Struggle
14. Spank The Monkey
15. Dominion
16. Guillotine
17. Love Letter
18. Pathfinder the Card Game
19. King Of Tokyo
20. Zombiedice
21. Mouseguard - RPG
22. TheWanderer - RPG
23. Planet Hope - RPG
24. Love in the Time of Seid - RPG
25. Last Train Out Of Warsaw - RPG
26. D&D 3.5 - RPG
27. Identity Poems - RPG
28. There is a dead body in the boot of the car - RPG
29. DO YOU WANT TO INTERACT WITH ME AT ALL WE ARE ADULT STRANGERS RIGHT NOW !!! - RPG
30. Small Talk - RPG
31. Orc in the well - RPG
32. The Bachlorette/Bachlor - RPG
33. Roommates - RPG
34. Boredom - RPG
35. Lost Toys in Atlantis - RPG
36. They Only had Names - RPG
37. Retrospect - RPG
38. Pervo - RPG
39. Stoke vs Birmingham - RPG
40. Tell Me Nothing - RPG
41. Labyrinth
42. Settlers Of Catan
43. Lord Of The Rings - Fellowship of The Ring - Deck building Game
44. Dutch Blitz - Card Game
45. Munchkin Loot Letter
46. Pandemic
47. Small World
48. Codinca
49. Zombies!!!

Legg gjerne igjen  en kommentar om du lurer på mer om spillene jeg har spilt, og hold øyene åpne for å finne ut hva de siste to spillene i denne utfordringen kommer til å bli. #51in15


6 rollespill

15 rollespill

Det er faktisk 21 rollespill i listen min.


Spilt 5 spill med 5 eller mer spillere

For 30 spill under 30 min hver


6 spill designed av en kvinne

torsdag 2. juli 2015

Spill 10 forskjellige spill på en kveld - utfordring

Spill 10 spill på en kveld - utfordringen.

Mer informasjon om utfordringen:
https://rpggeek.com/geeklist/187477/play-10-different-roleplaying-games-1-day-challeng

Wee Gamers i Nord Ireland ble overtalt til å gjøre denne challengen med meg.

Gruppen bestod av: Wee Ivor, Samantha Carwile, Chris Magennis, Chris Fawcett, Lewis Howard, Alan Orr, Sinead Agnew og meg selv.

Vi spilte:
1. Pervo
2. Stoke vs Birmingham
3. Bachelor/Bachlorette (working title)
4. Do you want to interact with me at all, we are adult strangers right now!!
5. Boredom
6. Roommates (working title)
7. Orc In The Well
8. They Only had Names
9. Small Talk
10. Retrospect

Spillene er hovedsakelig fra Norwegian Style -boken, og du kan plukke den opp her. For £ 10,05.

Vi begynte å spille rundt 7.30 og ble ferdige rett rundt midnatt.

"Never laughed so much"
"Stimulated so many parts of my brain"
"You have accepted me at my worse"

For å nevne noe av av feedbacken jeg fikk.

Wee Ivor og jeg laget deretter en podcast om utfordringen (på engelsk).
http://www.spreaker.com/user/weegamers/the-nordic-style-rpg-final-episode


Follow my blog with Bloglovin

mandag 27. mai 2013

RPG-utfordring The Society Of Dreamers på 1 time

"Can we try and play "The Society of Dreamers" in just one hour?" Bright shining eyes looks at me. Wondering. There is a curiosity in the group, a hope. "Anything is possible with a little imagination" I say.

Mnemosites

Det var sånn det begynte. I spillet The Society Of Dreamers av Matthijs Holter, står det at spillet kan spilles på 4 + timer. Her stod jeg ovenfor en unik sjangse til å spille på en time. Jeg kunne ikke unngå å ta utfordringen.
Det ble kanskje ikke helt slik Holter tenkte at det skulle spilles, men gøy hadde vi det.

En nærmest magisk spilling, en intens opplevelse.

"My single most intense roleplaying experience this year", sa en av spillerene.
Så hva gjorde vi? Nå skal jeg fortelle deg.


 Først delte jeg ut lapper, hvor vi alle sammen skrev ned to navn, og yrke/professjon. Lappene ble samlet på midten av bordet, og vi trakk en lapp hver. Dette ble karakterene våre.

Karakterer:
Dr.Grunfeld - German Psychiatrist
Klara De Flour - Teacher
Easter - Surgeon
Emma Thornton - Mercenary Soldier
Bill Hansen - Nurse

Etter at karakterene var delt ut, og før jeg hadde fortalt dem hvordan vi spiller spillet, definert tidsepoke eller hvor vi er, stod vi i ring rundt bordet vår og jeg ønsket alle sammen velkommen til "the Society Of Dreamers" "For å beskytte sirkelen mot onde ånder klapper vi hendene våre sammen mot hver hjørne av rommet", sier jeg med klar sermoniell stemme. Vi klapper om hver hjørne og setter oss ned på stolene våre.

Deretter utforsket vi karakterene våre og kikket litt på barndommen deres.
"Vi er alle samlet her i dag, fordi vi har opplevd noe spesielt i livet vårt, noe uforklarlig. Noe du kanskje ikke tenkte på akkurat der og da, men som senere har hengt ved deg. En opplevelse, fra du var liten. Hvem ønsker å begynne å fortelle?"



Dr.Grunfeld starter.
Han var 5 år gammel, og var på telttur med familien. Han hadde sovnet ved en stein, og da han våknet var han helt alene. Skogen var stille, ingen fugler, ingen foreldre.

Solen skinte ikke lenger, og det var mørkt. Grunfeld forsetter innover skogen, og det er nesten som om skogen spiller en marsj for han. 

En takt han senere kommer til å forbinde med krig. Marsjen de spilte da soldatene gikk i kamp, takten av føttene deres som tramper sanden ned. 




Grunfeld kommer til en liten klaring i skogen, og der kan han se en rød figur på himmelen, nesten som en måne. 

Synet av sigden får han til å føle seg trygg på et vis. At han ikke er helt alene. Rundt han forsetter marsjen å gå. Tam-Tam Tam-Tam Tam-Tam.

Gjennom fortellingen kommer de andre spillerene med spørsmål, ber han forklare hvordan det føles, hva som skjer, kommer med ledende spørsmål. Det falt helt naturlig, uten veiledning. Det bare skjedde. Fantastisk.

Jeg tenker at dette kan vi forsette med, og ser ingen grunn til å hoppe ut av immersjonen, og snakke regler.

Easter forteller oss at hun/han er redd for kjæresten sin, at hun har oppført seg rart i det siste, at hun savner den hun pleide å være.  En dag mens de satt på sengekanten, på soverommet deres, følte Easter at det var noe som klorte ham/henne bak øyeeplet. Som et katteklor på baksiden av øyet sitt. hun skriker ut, men det er som om kjæresten ikke enser det. Skriket kommer aldri helt ut. Det er et stille skrik. 

Easter snur seg anklagende på kjæresten sin. Det er som å kikke på en annen person. En fremmed.

Emma Thornton forteller om livet ditt som "Mercenary Soldier". Blodet som dekker hendene mine, og lukten av brent blod. Vi gjør det for saken. Saken er så viktig at vi forsetter å kjempe for den. Er så dypt i blod allerede, det er ingen vei ut. Jeg ser kniven i mine egne hender, men jeg vet ikke hvordan jeg endte opp med den.

Vi holder alle sammen hender, former en sirkel. Støtter hverandre gjennom fortellingene og historiene. Jeg ser på medspillerene mine at dette gir effekt, noen av dem har lukkede øyne, en annen stirret tomt ut i luften, en tåre som samler seg i øyekroken.

Turen kommer til karakteren min, Bill Hansen, sykepleieren.  Scenen min blir mer eller mindre satt av mine medspillere.


Det er tåke mellom meg og bevisstheten, jeg klarer ikke helt å få fatt på minnet jeg trenger å fortelle. 

Easter: Fortell om den gangen du bestemte deg for å bli sykepleier. Da du var ute å løp i parken. Du reddet en gutt, gjorde du ikke?

Jo ... det var sensommer, senere på kvelden enn det som fornuftig var, men jeg trengte en løpetur. Jeg jogget gjennom parken, da jeg kom over en gutt som var angrepet av en hund, den hadde klor gutten kraftig, og det var blod overalt. Så varmt, så utrolig mye. Overalt. Jeg visste ikke helt hva jeg skulle gjøre.

Easter: Men du holdt hendene dine over såret, og reddet han. Hender det at du forsatt har problemer med det minnet?

Ja, det var så mye blod. Noen ganger føles det som om jeg forsatt har blod på fingrene mine. Det er seigt, litt som karamell. Lukten ligger tungt i klærene mine. Den vil ikke bort. Jeg finner stadig vekk blod under neglene mine, og jeg vasket det franatisk bort. Helt besatt av renslighet, og renselse. 

Klara De Flour forteller oss om lillesøsteren hennes som døde da hun var svært ung. Hun mistenker at broren hennes hadde noe med det å gjøre, men kan ikke si noe med sikkerhet. Han kom i begravelsen hennes, men holdt seg for seg selv. Han hørte ikke til der. Han har alltid vært et vanskelig barn, forteller hun. 


Hun var alltid fasinert over månefasene som liten og hadde en plansje over stadiene på rommet sitt, tiltross for fasinasjonen over himmelfenomener valgte hun å bli klasseforstander og engelsklærer. Jeg hadde rett og slett ikke et hode for vitenskap, sier hun selv.


En av elevene i klassen hennes minner henne veldig om bror hennes, og hun må stadig vekk sende gutten til rektors rom.

Jeg tror han har problemer hjemme, det er så vanskelig for han forstyrrer de andre elevene som faktisk følger med. Jeg ser meg nødt til å sende han til rektors kontor. Jeg har fullstendig gitt opp å lære han noen ting. Så fort han svarer i en frekk tone, eller rekker opp hånden, sender jeg han rett til kontoret til rektor. Jeg orker bare ikke. Han minner meg for mye om søska mine. Han har denne ene siden av seg som er så vakker, hvor hans hele vesen er som å se søsteren min. Han sitter under treet i skolegården og leser bøker. Holder seg litt for seg selv. Han har problemer med å få venner. Det skjønner jeg veldig godt. Han er en umulius i klasserommet. Han skrifter fullstendig. Blir som storebroren min. Brekker blyanter, og lager bare bråk. Er ikke håp for sånne som han. 





Bill Hansen forteller. Jeg løper, og løper. Det er en ball forran meg, muligens et garnnøste (?) Jeg klarer ikke å ta det igjen. Løper så for jeg bare klarer, men når det aldri. Løper så fort at det verker i kroppen, leddene mine er slitne, men jeg forsetter likevel. Nøstet kommer til en kant, og den faller ned, ut av synet mitt. Jeg løper til kanten, men når jeg kommer dit kan jeg ikke se den lengre. Borte.

Klare De Flour: Hopp etter den.

Jeg hopper etter ballen, jeg faller ned. Det gir ikke mye mening, men det er som om jeg faller gjennom forskjellige virkeligheter, forskjellige plan. Som et stort tårn med en verden pr. etasje. Jeg faller og faller. Vet ikke hvilken verden jeg skal stoppe i. Ser ikke ballen noe sted. Nøstet er borte. 

Jeg faller sakte. 

Jeg kikker opp, mot toppen av tårnet jeg befinner meg i. Der oppe, kan jeg se himmelen. Månen er en skarp sigd. 



Men hva vil Mnemosittene oss? Jeg kikker rundt i rommet. Sakte åpner de øyene sine, vender tilbake fra drømmene. 
Dr.Grunfeld: Jeg føler meg alltid trygg når jeg ser den, så kanskje de ikke er onde?
Easter: Symbolet ligner mye på en halv sirkel. Kanskje den har noe med samhold å gjøre?
Emma Thornton: At vi må holde samme tiltross for vanskelighetene i livet vårt. Selv om ting er vanskelig noen ganger, så er enkelte ting her i livet verdt å kjempe for. Hun lener seg over og kysser Easter. Easter: Jeg har savnet deg så utrolig mye kjære. Jeg har savnet deg kjempe masse.
Emma Thornton: Jeg beklager. Jeg er tilbake nå. Skal ikke forlate deg igjen. 
Klare De Flour: Kanskje de vil at vi skal prøve å være bedre versjoner av oss selv? Kanskje de forsøker å sende oss en beskjed?  ... jeg tror jeg skal forsøke å hjelpe gutten i klassen min. Jeg føler det er oppdraget mitt. 
Bill Hansen: Det høres ut som vi alle har mye å gjøre. Tusen takk for at dere kom til dette møte i Society of Dreamers. La oss alle lukke øyene våre. 


Imagine there's a light shining above your head. You can close your eyes if you want. In the center of our circle, there's a shining ball, a globe full of colours, creatures and dreams. Imagine a spoke, like the spoke of a wheel, going from the light above your head to the ball in the center. The spoke is made of white light.We are all connected to the center. Imagine everybody else's lights, and the spoke connecting them to the shining ball. Keep that image for a while.Now, I'm going to count down from ten to one. On one, open your eyes. 

For hver nummer jeg teller forsvinner lyset som binder oss sammen. Først lyset som går fra oss til midten, så lyset over hodet ditt, og til slutt. lyset i midten av bordet.

10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0 ... Du kan nå åpne øyene dine.


Dere har nå spilt Drømmerenes selskap. Takk for at du kom.



La meg legge til, her helt på slutten. Samlingen av tekster, og utdrag er tatt helt etter min hukommelse, og den inneholder ikke alt som ble sagt under spillingen, men snarere utdrag. Høydepunktene. Dette for å gi deg en viss ide om hvordan spillingen var.

søndag 26. mai 2013

Birmingham Expo 2013

Da jeg ankom Birmingham Exp 2013 var det ingen tvil. Det som virkelig står i høysetet her er miniatyrer. Meter på meter var dekket av miniatyrer, og nærmest hele første etasjen på Hilton Birmingham Metropole, var booket for dette. Håndmalte figurer på rekke, klare for kamp. Håpefulle gutter og menn, som satser på at akkurat De kan dra hjem med diplomet i år. I enden av rommet sitter det en enslig mann i 40 årene, på bordet hans står det 4 diplomer. Dette er mannen de må klare å slå. Dette er MESTEREN. 






"Oh, she has a camera!". Bekymrede blikk snur seg mot meg. Beklager svarer jeg, og legger bort kameraet, dere havnet ikke på bildet.

Jeg går videre til rollespillavdelingen. Det er ikke mange av dem, men her og der finner dem. Bortgjemt i kroker, med smilende fjes, som gjerne diskuterer spillsystemer, og rollespill teknikker med deg.

Age of Arthur bruker Fate -systemet. Kjøpes på Drivethrough-rpg.

Franske rollespillskapere har gått fullstendig Goth, og skrevet Les Ombres d' Esteren.



Det som distraherte mest var noe helt annet, ikke spillene, eller miniatyrene. Det var menneskene. Rettere sagt, de som var utkledd. Stormtroopers.

Stormtrooper and I.







"Hvis du ankommer i en Tardis får du gratis inngangsbilleter", stod det i brosjyren jeg fikk. 


ser ut til at de tok med seg en Dalek også.




Tilfeldige bilder av andre ting som var å se på expo-en.

Adventurgame.

Av-art av Ticket to Ride... (?)

Forstod aldri helt hva de holdt på med, men kult var det.

Turnering i Talisman

Quest based miniatyr spill.

Bee-hive. 

Jeg avsluttet kvelden med å spille Society of Dreamers av Matthijs Holter, pitchet ZombiePorno og et par andre NørwegianStyle spill for dem. Vi snakket løst om andre cons som kommer, og fikk et par epostadresser og invitasjoner til events som kommer senere i år. Alt i alt, en utrolig kul dag.

onsdag 22. mai 2013

Dette er ikke slutten, men starten på noe nytt

Det har skjedd, noen sa det høyt. Det stod så klar på skjermen min.

"My Scene Is Dead"

Jeg kjenner det knyter seg i meg. Jeg vil ikke lese mer. Aksepten sitter dypt inne, under tåkelagte tretopper, og mosegrodde stier. Flyvende terninger og kort.
Kampviljen veller opp. Føler for å smelle hånden min i bordet å si :

NEI!

At det er alltid håp.
Men så tenker jeg litt over det, og det er jo på sett å vis sant. Så jeg skriver en kommentar.

This is a very good post. I have been thinking the same for a while. Moving to UK for a while as been cool. I have hanged out at RPG stores, talked RPG theory with costumers, and those who work there. I have pitch Norwegian Style, told them about Itras By, ran a few scenarios for them, letting them have a taste.Will they pick it up, will they play it when I’m not there to feed them with impulses?It’s about time we get back in the game.The scene has been silent for a while. I know I haven’t been as active as I used to be, I got swallowed by the MMO world. I haven’t been on Holmcon for 2 years, and got nothing to show to. No projects, no book, or anything.

Da jeg begynte å henge på forumet (rollespill.net), var vi mange om å holde aktiviteten oppe. De fleste av oss  var studenter i en eller annen form. Vi hadde tiden til disposisjon, vi kunne sitte oppe hele natten å spille rollespill. Den gangen da "all-nighters" var vanlig, mens nå (?), vi har ikke tid, mellom jobb og barn, forpliktelser her og der.

Vi ble kresne. Ville ha 4 timer med "immersion", med fokus på spillet. Spillet stod i fokus, og vi krevde kvalitet. Kvantitenen betydde ikke noe lengre. Å sitte sammen i 16 timer, gjennom natten å kanskje ha 2-3 timer med fantastisk spilling, var ikke ønskelig lenger. Det var ikke plass for det. Hverdagen vår tok over.

Og det var her et sted at jeg falt av. Jeg ledet en gruppe i Pathfinder litt over et år. Vi hadde det kjempe morsomt. De var veldig nye til rollespill, og de vokste mye av å ha meg som spillleder.

[digresjon] En av dem flyttet til Stavanger, og jeg sendte han i retning min første GM og min bror, og nå er de på ferie i Japan sammen. Vennskap knyttet for livet. Jeg er stolt av å ha tatt del i det. [/digresjon]

Guttegruppen min ble bedre og bedre til å dikte opp ting sammen, lot seg ikke blokkere, og kom på fantastiske løsninger på problemene jeg lot de møte. De sultet etter mer lærdom, og jeg ville gi dem verden.
Overtalte kjæresten min til å lede Burning Wheel for dem. De slukte det. Elsket det.
En stund spilte jeg sammen med dem, men jeg hadde ikke energi til å spille tre kampanjer, jobber 100 % plus helgearbeid samt Hyperion møter. Det ble for mye, så en etter en falt rollespillgruppene jeg spilte med bort, til jeg satt igjen med en gruppe. Den gruppen var egentlig bare for det sosiale, med lavterskel spilling for trøtte barneforeldre. Passet meg fint.

Så flyttet jeg til England, og dataspillet World Of Warcraft tok opp mer og mer tid. Nå og da spiller jeg rollespill med "noobies". Samme som guttegruppen min i Oslo, har også disse ikke spilt mye rollespill, men kastet et par terninger her og der i DnD. Når de møter meg, oppdager de at rollespillverdenen er så mye mer. De får muligheten til frispilling, rollespill poesi. Jeg slenger hele arsenalet mitt på dem, gir de utfordringer, og pusher grensene deres for hva som er mulig i et rollespill. Jeg drar de opp til mitt nivå og sender dem ut i verden, akkurat som guttegruppen. Flyter videre, og forhåpentligvis så møter de noen på sine reiser og forsetter å spille rollespill.

Så kanskje jeg har noe å se tilbake på, viten om at det er 10 menn der ute som kan mer om rollespill og friform, fordi jeg næret sulten deres. At det er jeg som er jedien, og ikke lenger en padawan. At jeg hele tiden har sett opp til de "store gutta", som Mørkrid, og Holter. At jeg nå er en av dem. En Jedi Master.

For det er vel det vi trenger, folk som meg som finner mennesker som er nyskjerrige og lærer dem opp i kunsten? Sånn at vi ikke sitter der en dag på gamlehjemmet og lurer på hvorfor ingen andre spiller rollespill lengre?

Dette er ikke slutten, men starten på en ny generasjon.

onsdag 9. mai 2012

Sommerspillet 2011

SOMMERSPILLET 2011

Hei alle unge eventyrere!

Det er fremdeles noen ledige plasser igjen på Sommerspillet 2011. Vi har en fin blanding av deltagere, både alders og kjønnsmessig. Men vi vil gjerne ha full gruppe, så nå ber vi alle som sitter på gjerdet om å melde seg. Og vi ber dere sende denne mailen videre til alle som kan tenkes å være interessert. Dere som allerede har meldt dere, må gjerne invitere med venner på dette eventyret! Vi ønsker å fylle deltagergruppa innen mandag 16.mai.

Her følger litt info om spillet, rammene for uka, og lederne.


SOMMERSPILLET 2011
- søndag 14.august til lørdag 20.august
- 30 unge rollespillere mellom 10 og 16 år
- Blåhaug speiderhytte ved Sandbakken, i Østmarka
- voksne, dyktige ledere
- 1000 kroner for hele uka, alt inkludert


SPILLET
Vi vil spille i Kaddan, på grensa til røverlandet Rann

Kaddan forsøker noen flyktninger å etablere et baroni der folk kan leve og ha det godt. Men det er mange farer som truer et lite og sårbart baroni. Røverne i Rann kan sikkert tenke seg å angripe, for å finne enkel plyndring. Svartorket kan komme ridende på sine kjempestore kampøgler. Hekser og beist, og palmiske fanatikere fra andre siden av Askehavet, kan true det unge baroniet også ...

Det er opp til rollene hvordan dette går. De er ressurs-sterke menn og kvinner som speider i landene rundt Kaddans tårn, beskytter bosettere, og møter de mange farene. Deres mot, kløkt og evne til samarbeid vil bli testet til fulle, i ville og tøffe eventyr som virkelig betyr noe for folkene rundt dem.

Om rollene lykkes er det store muligheter for mer enn å være en tjener i spillet. Et ungt baroni trenger ledere, både fordi det vokser og fordi gamle ledere dør ...


ROLLESPILLET FABULA
Vi vil bruke rollespillet Fabula denne uka. Fabula ble gitt ut i 1999, på Cappelen forlag, og er skrevet av lederen for Sommerspillet 2011. Det kreves ingen forkunnskaper om rollespill, eller Fabula, for å bli med. Det eneste som kreves er at du er i alderen 10-16 år, og at du kan snakke, lese og skrive norsk.

Fabula er et "dialogbasert rollespill". Det har en avansert metode for å skape eventyr som er så ville og spennende at alt du har sett på data blekner.  Dette er rollespill slik det virkelig kan være, på sitt beste. Spillerne styrer hovedrollene i eventyret. De er fri til å snakke for rollene og bestemmer selv hva rollene vil gjøre, når de møter utfordringer. Rollenes ord og handlinger påvirker de hva som skjer, men det gjør også ternningen. Vi bruker terninger for å avgjøre konflikter, og de kan gi konsekvenser ingen hadde spådd på forhånd. Der kommer lederne, med sine beskrivelser av hva som skjer videre, og hvordan situasjonen endrer seg, til det bedre, eller verre ... 

Denne formen for samspill er først og fremst kjempegøy! Samtidig stimulerer samspillet sosiale evner, samfunnsforståelse, logikk, tallbehandling, lesing og skriving. Og det gir svært god øving i muntlig kommunikasjon. Og så får vi faktisk brukt oss selv kreativt, noe som stimulerer den viktige fantasimuskelen vi har mellom ørene.

Hva spillere har sagt om Fabula;
"Jeg har helt hjertebank" - gutt på Vinderen, etter et eventyr med skumle troll, 1998
"Jess! Jess! Jess!" - ei gruppe jenter etter å ha nedkjempet den kvinnefiendtlige baron Nastil, 2000
-  "Jeg ante ikke at rollespill kunne være så ... sterkt!" - ung kvinne etter krigs-scenario på spillfestivalen Arcon, 2002
"Tusen takk! Fabula forandret livet mitt! Det har gitt meg så mye ..." - ung mann som har vokst opp med Fabula, 2007


LEDERNE
  • Tomas HV Mørkrid (48 år) er initiativtager til og prosjektleder for Sommerspillet 2011. Han er forfatter av rollespillet Fabula (Cappelen, 1999), har vært profesjonell spilleder siden 1995, og har arrangert over 3000 rollespill for barn, ungdom og voksne. Han har arbeidet flere år i barnehage og SFO, men er nå fulltids spilleder og forfatter.
  • Katrine Øverlie Svela (21 år) er en erfaren leder i rollespillet Fabula. Hun har vært speiderleder for 10-16 åringer i 4 år, har jobbet 1 år med rusprosjektet KastMasken for ungdom, har 6 års erfaring med barne- og ungdomsteater, og brukt mye av fritida til levende rollespill, impro og teatersport. Hun er student ved universitetet i Oslo.
  • Magnar Grønvik Müller (24 år) er en erfaren spilleder, med flere forskjellige rollespill, både klassiske og moderne. Han har ledet barn, ungdom og voksne i rollespill, og vært aktiv i driften av Skedsmokorset Spillforening. Han har også stått bak flere spilleder-seminarer for yngre spilledere. Og han har arbeidet som lærer ved skolene i Oslo gjennom flere år. Han er leder for Fantasiforforbundet.
  • Michael B. Esperum (35 år) har 17 års erfaring med rollespill. Han har spilledet både Fabula og andre klassiske rollespill. Han er utdannet lærer, med flere års erfaring fra barneskole og ungdoms-skole. Han har vært skitrener for barn, og aktivitetsleder på flere sommerleire for barn og ungdom.
  • Vi jobber med å få tak i en kvinnelig spilleder til, og har flere gode alternativer.


UKEPLAN OG PRAKTISK
Vi samles søndag kveld, hilser, finner soveplass, spiser kvelds og lager roller. 

Alle har med seg klesskift, sovepose og tannbørste. Det er madrasser på hytta, og vi har fylt skapene med mat for alle. Ta med regnjakke og støvler, og ellers ett par gode sko til skogturene. Alt du tar med bør få plass i en liten tursekk. Mobiler og GameBoy's og annen elektronikk er ikke tillatt. 

Mandag morgen er det opp tidlig, spise og starte spillingen. Slik blir det hver dag hele uka; morgenspilling, skogtur, kvelds-spilling, og tidlig i seng. 

Alle deltagere har kjøkkentjeneste en dag, og alle er ansvarlige for at hytta holdes ryddig hele tida. Vi kommer til å lage vår egen mat, og spillingene blir vår egen underholdning. På fredagen avslutter vi uka med en fest, for å feire spillet vi har gjennomført, og muligens for å spille ut hvordan rollene våre feirer at de lykkes (om de lykkes ...).

Lørdag morgen spiser vi frokost, snakker litt om uka, vasker oss ut av huset, og tar farvel. 


PÅMELDING
Du kan melde deg på ved å sende en mail til prosjektleder Tomas (se nedenfor). Husk å få med dette:

Foresattes navn:
- Adresse:
- Telefon:
- Mobil:

- Deltagerens navn:
- Alder:

Vi skal gjøre vårt beste for at Sommerspillet 2011 blir helt uforglemmelig! Du er velkommen til å bli med! Om du lurer på noe er det bare å ringe eller maile prosjektleder Tomas.

Vennlig hilsen
Tomas HV Mørkrid
- mob: 948 22 038
- mail: tomas@fabula.no

søndag 4. desember 2011

Gaming as a Girl


Gaming as a Girl
Because I'm Never Allowed to Forget

Here are the rules: 
1. If you dismiss my experiences, even unintentionally, I will tell you. The correct response to this, if you are not a douchebag, is, 'I didn't mean to dismiss your experiences. I'm sorry.' If you feel an uncontrollable urge to append 'but' anywhere in that statement, you're doing it wrong. If you're in the mood, you can ask me how you dismissed my experience and I will tell you.
2. Do not denigrate the people to whom I've referred to in this post. That is not the point of this post. Doing so will net you a similar response as the above and possibly have your comment removed.

---

When I was a teenager, young, impressionable and naive, my brothers (all three of them) would play tabletop with each other. I had read Lord of the Rings, I was a fantasy novel junkie, I loved the idea of a fantasy RPG. But I wasn't allowed to play because I was a girl. My mom only vaguely approved of my brothers playing these games and had always hoped for a feminine daughter. Letting me play seemed like finally giving up all hope that I would like to wear dresses and do my hair and gossip about boys.

So very early on I was taught that playing RPGs was a guy thing. I might really really want to join in, but it was understood that girls don't do that.

Eventually my brothers sort of caved to my demands when they moved out of the house and started going to university. I never did get to play with them, but they did let me build a character or two. That was the start. The sad, excluding start, or my life as a tabletop gamer.

Then it was grade 11. I was picked to go to this program a big university was running to encourage women to get into the hard sciences. I met my best friend there. We met because I refused to be apologetic about my rural roots, she found that fascinating, then we discovered a mutual love of fantasy. Where she had had the opportunity to play in tabletop games, I had not. So we promised that when I came to the city for my university, we would set up a game and play. I was in heaven. Finally, someone who wanted me to join in.

So we started in the World of Darkness. Werewolf, to be exact. It was fun, we messed around with our ridiculous (and in hindsight) mary-sue, over powered characters. Everything was grand. Then, in my third year, I met another girl in an aquatic biology class who was running a LARP. A werewolf LARP, no less. Well, now was the time and we jumped feet first into LARPing. There were so many people there and we were suddenly surrounded by geeks. I met my spouse during this time. He invited me to his vampire larp (not WoD, exactly). But the lessons I learned there were harsh.

One of the first things he told me was that because I was his girlfriend, everyone was expecting him to play favourites with me. So he was going to have to do the opposite and actually ignore me some of the time just to counter appearance. Some of the other players so obviously believed this that they would approach me with things they wanted rather than asking him directly. Other personal friends of my SO could talk his ear off about game, but me doing so would have been favouritism so I kept my mouth shut.

People would invite my SO to games with the expectation that he'd just drag me along. So I started refusing to go to things where I had not been specifically invited because it incensed me so much that I was considered an appendage to a guy rather than a person in my own right. Often, it was expected that I'd play a character who would support or assist him so I'd make a point of playing characters that had nothing to do with him. I was often frustrated.

Then my spouse decided to run a game in Eberron. The setting was new and looked fun. He hadn't run a tabletop in ages. No one wanted to play the healer role, so I build a favoured soul. It looked fun and I had some great ideas. But since I didn't know how to put together a spell list, I'd ask for help. And the two guys who were players would 'help' me. And by 'help', I mean pick spells that benefited and made their own characters cooler and did me not a lick of good. Later in that campaign while I became steadily less useful outside of 'buff the party, wait until people needed healing' everyone was getting handed things to make them super cool. Our ranger had a god-beast of the land that would rise up and fight with her but only within the area that worshipped it. Our main fighter had a sentient and incredibly powerful spear. Our druid was turning himself in a dragon. My thing that I was offered? A powerful magical artifact. But I had to marry an NPC with the expectation that I would have to have the NPCs kid at some point. I balked. I was already frustrated and angry at having to play second fiddle to everyone else. Now I was expected attach myself to an NPC who had literally just showed up to get my cool thing? Fuck that shit. I didn't need the cool thing. I would rather continue to suck.

I think that surprised my SO. He really hadn't expected me to pass up something that would have made the character cool again. And it's not like he'd expected the character to have a kid right then and there. It was a contract for the future, right? Well the game continued on, me leaving most sessions feeling useless and frustrated until the story-arc ended.

These are the lessons I learned when I was new to gaming. And there are so many more. I've learned that unless I'm constantly trying to get the GMs attention, I will be ignored in favour of guys or other players who will do that. I'm used to the idea that men will come up with brilliant ideas, declare them and then argue with you when you don't like the idea. And sometimes it's easier to be brow-beaten into accepting whatever it is they wanted to do. Guys have offered to help me figure out the system but this almost always turns into 'here I built you a character/ship/sword/cool thing' rather than actually helping you to figure out how you want to build a character/ship/sword/cool thing. Then said guys will look hurt when you tell them that you really aren't interested in that at all. 

And it still happens, to this day.

Most guys I game with aren't so bad. Many have either learned or just do not try to shout down women although it still happens at times (especially around rules). But when I game, I still give up arguments when I can see what pattern they are taking. I still make decisions that screw over my fun because it's not worth the interpersonal drama of fighting.

So when you wonder why there are no girls or women around your gaming table, remember what lessons I've had to learn. Remember that women are told that gaming isn't for them. That I've had to fight, to this day, to not have my decisions over ridden by men.

Skrevet av L.H på Rpg.net

torsdag 10. november 2011

WoW: Rollespillklær

Ja, jeg har vist dere mange flotte kjoler her på siden, og i dag kom jeg over en kjempe flott blogg, med masse fine antrekk. Disse folka foksuerer mer på å finne komplette sett, og bryr seg lite over ting som kommer fra quests og er random drops.

De har noen krav:
  • antrekket skal være enkelt å få tak på
  • har et interessant utseende.

Ta en titt på bloggen deres her, ta en titt på høyre, horisontale fance, så kan du velge, kjoler, cloth, leather mail eller plate antrekk.. Jeg lover deg, du blir borte en stund.


God Helg!

lørdag 13. november 2010

Pimper Edge City

Fikk et ønske fra Tomas HV Mørkrid, skaperen av bla. Fabula
Hei dere!
Er med i en spillskaper-konkurranse på nettet, og der fikk jeg nylig vite at vinneren kåres ved å telle hvor mange ganger spillet spilles i finalen!
Så jeg håper så mange som mulig vil spille Edge City, og poste en VELDIG KORT RAPPORT om det på nettstedet (type: "Played Edge City XX november, 5 players").
Vær så snill!
Så jeg håper så mange som mulig vil spille Edge City, og poste en VELDIG KORT RAPPORT om det på nettstedet (type: "Played Edge City XX november, 5 players").
Vær så snill!

Link til finale-sida: Play off rules (der rapporter om spilling må postes)
Direkte link til spillet: Edge City


Jeg har spilt spillet, og hadde det utrolig morsomt.
Edge City er et spennende og skummelt spill.
Lykke til!