mandag 4. februar 2019

Vandrerne one-shot

Vandrerne av Øivind Stengrundet 

Det var på tidet at vi børstet støvet av rollespill bøkene mine. Tok dem ut og rullet litt terninger igjen. 

En gruppe Finner er samlet rundt et bord, forran dem en ivrig Norsk jente ikledd kappe og Viking støvler med lærhyssing. 
Spilllederen deres. 
Meg. 


Nesten 4 intense timer senere har gruppen løst mysteriet.  
For en spilling, sier de. 



Scenarioet kan du finne i boken. 

Vandrerne et norsk rollespill - skrevet av Øivind Stengrundet

Utgitt i 2015.
Det foregår på planeten Terrenia, der voldsomme magistormer forandrer planeten med jevne mellomrom. Vandrerne er et forbund som reiser rundt for å kartlegge planeten mellom hver magistorm, slik at verden som var ikke skal bli glemt. Vandrerne er skrevet for å passe for alle, både erfarne spillere og de som aldri har hørt om rollespill før. Det inneholder alt du trenger i én bok, med unntak av to vanlige terninger, og er full av tips og hjelp til folk som vil komme i gang.


Historikk
Vandrerne ble opprinnelig skrevet i løpet av en uke i 2007, under navnet “Terrustor”. Det ble skrevet som et bidrag til konkurransen R.I.S.K. (Rollespill.nets Intensive Spillskaper-Konkurranse), og var en øvelse i å se hvor lite et rollespill egentlig trenger å inneholde for samtidig å være komplett. I perioden 2007-2010 ble spillet flikket på, og diskutert på det gamle forumet til rollespill.net. Etter
en periode hvor det ble jobbet lite med spillet, tok forfatteren så tak i det igjen i 2013 i forbindelse med skriving av en roman satt i samme univers. Spillet ble så gitt ut på NoctuLex Mikroforlag høsten 2015.


Verdenen
Terrenia er en vannplanet, og har ingen store fastlandsmasser, men består i stedet av massevis av større og mindre øyer. Dette har ført til en utstrakt skipsindustri, og båter finnes i alle fasonger og størrelser. Imidlertid er havstrømmene ganske vanskelig å beregne, så det er sjelden at vanlige sjømenn begir seg ut på lange turer rundt på planeten. Da foretrekker de fleste å benytte seg av Seilere, som virker å ha et godt grep om disse strømmene. Kortere distanser mellom nærliggende øyer, derimot, er fullt overkommelig for de fleste. Du kan lese mer om de mystiske Seilerne litt senere. Terrenia omkretses av to måner, den røde Luna og den hvite Seolfor, som følger noenlunde lik bane. Luna kommer opp først, og gir planeten den «Røde Time» før Seolfor kommer opp.
Til gjengjeld går Luna ned først, slik at planeten bades i den «Hvite Time» før sola står opp. Noe av det mest spesielle med Terrenia, er de kraftige energibølgene som sveiper over planeten. Det er disse bølgene som avgir energien som innbyggerne kan kanalisere til «magi». Stort sett er disse bølgene ganske stabile, men ca. hvert 100. år brygger det opp til magistorm, og disse stormene kan få voldsomme utbrudd som kan forandre eller ødelegge både liv og landskap på Terrenia. Den siste magistormen kom for 96 år siden, og folk har begynt å forberede seg på at en ny storm kan komme nesten når som helst.


Vandrerne
Vandrerne er en samling av folk som jobber mot en felles visjon: å bevare kunnskapen om det som har vært, og å lede planeten inn i en fremtid som bygger på det gamle.
Vandrerne reiser omkring mellom øyene på planeten for å observere verden slik den er i dag, men også for å gi innbyggerne et vennskapelig dytt i “riktig” retning. Den overordnede planen med Vandrernes arbeid er det imidlertid svært få som kjenner til; det er kunnskap forbeholdt det øverste rådet. De fleste Vandrerne får aldri vite mer enn bruddstykker av denne planen, som oftest i
forbindelse med et oppdrag, selv om alle har en anelse om hva den går ut på: Å bevare flest mulig av dagens arter og mangfold, slik at ingenting går tapt for fremtiden. Men, det som alle Vandrerne, og også de fleste folkene rundt om på Terrenia, kjenner til, er
Vandrernes tre læresetninger:

1. Alle livsformer har stor verdi. 
2. Alle ord og språk bør bevares. 
3. Historien skal hjelpe oss å forme fremtiden.


Mekanikk
Spillet baserer seg på 3 egenskaper: FYSIKK, som sier noe om styrke, smidighet og utholdenhet; VILJE, som viser tankekraft, viljestyrke og evne til magi; og TEKNIKK, som måler ferdigheter med verktøy og våpen.
Rollene vil ha en verdi på hver av egenskapene som ligger mellom 2 og 11, og for å teste om de lykkes i en utfordring må spillerne ta et PRØVEKAST: Spillerne triller 2 seks-sidete terninger, og vurderer resultatet opp mot egenskapen de tester mot. Dersom terningene viser likt eller under egenskapen, så lykkes de med det de prøver på. Skulle terningene derimot vise over egenskapen, vil
forsøket mislykkes.


Tillegg og spin-offs
Høsten 2015 utkom også romanen Rødmanke, satt til Vandrernes univers. Den handler om hvordan den erfarne Vandreren Nerillia Rødmanke ble en del av forbundet, og fungerer som en god introduksjon til Vandrernes verden. 


"Under en ung himmel" vant Hyperions Modulpris 2015 for beste historie.